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针对此次在CES 2023期间揭晓的虚拟实境头戴设备 VIVE XR Elite,笔者与HTC亚太区总经理黄昭颖进行简短采访,借此了解目前HTC在元宇宙应
2024-12-20 13:40:01
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针对此次在CES 2023期间揭晓的虚拟实境头戴设备 VIVE XR Elite,笔者与HTC亚太区总经理黄昭颖进行简短采访,借此了解目前HTC在元宇宙应用发展的相关看法。

黄昭颖认为,相比过去谈论元宇宙仍处于「虚无飘渺」的情况,目前市场应该有越来越清楚的发展方向。相比过往推出的虚拟实境头戴设备会有较明显重量、必须连接性能足够的PC才能使用,加上早期虚拟实境技术仍不到位等情况,容易造成用户在体验过程感觉「造假」,甚至产生头晕等不适感,目前的虚拟实境头戴设备在经历迭代更新之后,已经大幅改善此类问题。


尤其在重量与不适问题,此次推出的VIVE XR Elite已经大幅减少配戴时的负重感,同时也减少闷热问题,甚至借由新搭载全彩高解析透视镜头设计,让用户能在配带头戴设备情况下,即可清晰地通过全彩镜头拍摄,进而「看见」前方景象,不像过往机种仅能看见黑白影像,甚至仅以低分辨率形式影像进行查看,对于用户而言,就会产生不良使用体验。此次让用户能在配戴头戴设备情况下,维持查看眼前清晰影像,实际上也打破过往虚拟实境头戴设备容易让人有「进入另一个空间」的刻板印象,而是可以借由加上虚拟现实应用设计,借此创造更多虚拟交互体验。同时,也针对虚拟实境与虚拟现实体验导入手部追踪功能,通过和骨骼识别系统相仿的追踪技术,可更直觉利用双手进行交互,如通过自然手部摆动、指尖移动,进行画面浏览、点击、拖曳、滚动和输入。

借由改善配戴时的不适感,加上打破刻板印象的限制,黄昭颖预期将能让更多人更容易接受此类产品,而不再只是距离相当遥远的话题。

举例来说,过去提出能以虚拟实境搭配混合视觉方式,让用户能在虚拟环境中打开多个虚拟屏幕,配合连接个人PC,即可通过虚拟实境头戴设备穿透视觉查看眼前的笔电,并且进行操作,同时在虚拟实境中观看放大输出的大尺寸虚拟画面。

但以过往技术仅能让用户以低分辨率的穿透视觉画面查看眼前PC,整体操作体验自然不好,因此若换成此次VIVE XR Elite采用的全彩镜头,即可让用户在虚拟实境中清楚查看眼前的PC,并且流畅地敲打键盘,或是查看屏幕上显示内容,此时才能顺利地借由虚实集成视觉交互方式达成更好的操作体验。

另外,加入更准确的6DoF自由度空间活动方式、通过手势识别与骨骼识别系统相仿的追踪技术,让用户能以双手进行交互,其实也能让用户在虚拟实境中获得更好交互体验,配合此次让视觉体验大幅提升,更能消除过往用户会觉得虚拟实境「太假」的隔阂。

而改善配戴使用体验,内容也就显得更加重要。黄昭颖表示,此次VIVE XR Elite不仅能使用Viveport所收录内容,同时也能通过有线或以无线串流方式连接PC,借此使用Steam收录大量虚拟实境游戏及体验内容,加上本身也持续推动元宇宙交互内容体验,并且与诸多内容服务合作,因此将使VIVE XR Elite有更丰富的应用体验。在VIVE XR Elite正式推出之际,HTC VIVE也将迎接有史以来最大范围的游戏发表计划,将有100款全新的虚拟现实与虚拟实境内容准备推出,其中包括《Eggscape》、《Demeo》、《Hubris》、《Yuki》、《Maestro》、《Les Mills Body Combat》、《FigminXR》、《Unplugged》、《Fingergun》等作品。另一方面,VIVE XR Elite采模块化、可拆卸设计,让用户能在短时间将其从虚拟实境交互设备变成头戴式多媒体播放设备,甚至能直接连接手机播放影音内容,借此简化整体使用模式,让此类设备的使用接收度能大幅增加,不像过往推出的VIVE系列设备容易被定型。

进一步缩减使用门槛,让更多人愿意尝试体验此类产品,并且进一步消除过多的科技感,显然能让VIVE XR Elite顺利吸引更多人使用。因此,黄昭颖预期VIVE XR Elite推出之后,将能顺利打破传统虚拟视觉头戴设备所产生「隔阂」,并且顺利衔接当前的元宇宙应用发展趋势,例如在此次推出VIVE XR Elite之际,同时也会强化VIVERSE个人化空间应用体验,借此让用户感受元宇宙应用内容。


不过,当虚拟实境头戴设备已经高度集成虚拟现实应用体验,未来是否还是会布局扩增实境应用产品?黄昭颖认为,虽然虚拟现实应用体验确实也涵盖扩增实境应用体验,但两者之间还是会有一些不同差异,尤其市场多数看法更预期扩增实境能以更轻便头戴设备实现,与目前结合虚拟现实应用的虚拟实境头戴设备,自然会以不同的设计逻辑打造。

而HTC接下来的发展方向,除了持续聚焦在现有虚拟实境头戴设备及相关应用内容推动,未来在扩增实境应用技术发展也会持续投入开发资源,接下来预期就会看见相关应用产品问世。
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