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2025GDC直击深度追踪»王者荣耀NPC行为建模开发者专访:让AI队友学会“看脸色”——揭秘天美L1工作室如何用情感计
2025-05-08 08:53:11
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2025GDC直击深度追踪»王者荣耀NPC行为建模开发者专访:让AI队友学会“看脸色”
——揭秘天美L1工作室如何用情感计算重塑MOBA人机交互
(GDC现场速递)旧金山莫斯康中心会场外,暴雨倾盆的凌晨五点已有开发者排队入场,而此刻,我们正挤在展馆后巷的咖啡车旁,对《王者荣耀》AI技术负责人林然进行一场“突击式”专访,这位带着黑框眼镜、穿着连帽卫衣的工程师,刚结束主题为《动态情感驱动:MOBA NPC行为建模的破局之路》的演讲,手边的冰美式已经见了底。
“我们被玩家骂了三年‘AI是猪’”
当被问及项目起源时,林然突然笑出声:“2022年版本更新后,玩家在社区发了个帖子叫《建议把人机模式改名为‘AI受难记’》,阅读量破百万。”他调出手机里的经典截图——后羿AI站在敌方塔下回城、妲己追着残血坦克满地图跑、五人团战时辅助躲在草丛采灵芝……这些魔性画面至今仍是工作室的“耻辱墙”。
“传统行为树+状态机的组合在MOBA场景彻底失效了。”林然坦言,王者荣耀每局平均产生2000+次决策点,传统规则编写需要预设所有可能场景,但118个英雄的技能组合能产生超10^23种战术可能,“这比围棋复杂度还高几个量级”,更致命的是,玩家对AI的期待早已不是“听话的提线木偶”,而是“能读懂空气的队友”。
让AI学会“看脸色”:情感计算引擎揭秘
转机出现在2023年团队与MIT媒体实验室的跨界合作,他们将心理学中的OCC情感模型与深度强化学习结合,开发出名为“EmoCore”的情感计算引擎。“简单说,就是让NPC能通过战场信息实时计算‘情绪值’。”林然边说边在餐巾纸上画起坐标系:横轴是“威胁度”(血量、经济差),纵轴是“机会成本”(击杀可能、资源争夺),每个决策都会触发愤怒、恐惧、贪婪等12种基础情绪的波动。
“比如当貂蝉残血被追时,AI会进入‘恐慌’状态,优先寻找最近的草丛或防御塔;但如果是经济领先的东皇太一,同样的血量可能触发‘傲慢’情绪,选择反打。”他透露,这套系统让AI的战术合理性从37%飙升至89%,更关键的是,玩家投诉“AI送人头”的比例下降了62%。
从“人工智障”到“战术大师”:数据炼金术
但技术落地远比理论复杂,团队面临的首要难题是数据饥荒——王者荣耀日活过亿,但标注高质量人机对战数据需要消耗海量人力,林然展示了一个惊人数字:“我们训练单个英雄的决策模型,需要1.2万局高端玩家录像,这相当于50个标注团队不吃不喝干半年。”
解决方案来自一个“歪打正着”的发现:让AI自己打王者荣耀生成数据,他们构建了镜像训练环境,让不同版本的AI互相博弈,每天产出超500万局对战数据。“最疯狂的时候,服务器同时跑着128个版本的AI貂蝉在互掐。”林然笑道,“有次发现某个版本AI特别喜欢卡墙角放大招,后来查出来是碰撞检测模块的bug,但这个‘错误’反而催生出‘三角跳’这种新战术。”
当AI开始“演戏”:真实感陷阱
随着技术深入,新问题浮现——过于理性的AI反而显得“假”,林然举例:“当玩家残血逃生时,传统AI会机械地撤退,但人类玩家往往会装作追击实则放弃,这种‘战略性放弃’的表演,对AI来说需要更高级的认知。”
团队引入“贝叶斯心理模型”,让AI能模拟玩家的预期,当后羿AI血量低于20%时,有30%概率会做出“回头空A”的假动作,配合逐渐放缓的移动速度,营造出“犹豫是否反打”的假象。“这些细节让AI的‘人性值’从4.2分提升到7.8分(满分10分)。”林然调出内部评测数据,语气中带着自豪。
未来已来:AI队友或将拥有“小脾气”
谈及未来规划,林然透露正在测试“AI人格化”系统,通过分析玩家历史对战数据,AI能学习用户的操作习惯和沟通风格。“比如你经常发‘稳住,我们能赢’,AI在逆风时会主动发起投降投票;如果你喜欢秀操作,它会故意留关键技能配合你表演。”
更颠覆性的是“AI教练”计划,利用大语言模型解析语音指令,未来玩家可能对着手机喊“张飞你倒是开大啊”,AI会实时分析战场形势,用自然语言回应:“现在开大只能控到辅助,等对面刺客交位移再反打。”
后记:在旧金山街头聊哲学
采访结束时,雨停了,林然望着街对面巨幅的《黑神话:悟空》广告若有所思:“十年前我们讨论AI能不能打败人类,现在该思考的是——当AI比人类更懂团队配合时,游戏的乐趣会不会消失?”他停顿片刻,指着手机里刚收到的玩家留言笑道:“看,有人说现在打人机模式像在照镜子,这或许是对我们最高的赞美。”
(本文为GDC2025现场深度报道,技术细节已获天美工作室授权披露,文中“EmoCore”等名词为项目代称,非实际产品名称。)
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