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《赛博朋克2077》2025AI突破!场景生成技术开发者专访——对话CDPR首席AI架构师艾琳·沃克:从“纸面赛博”到“
2025-05-26 11:57:23
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《赛博朋克2077》2025AI突破!场景生成技术开发者专访
——对话CDPR首席AI架构师艾琳·沃克:从“纸面赛博”到“活体城市”的进化革命
当玩家第一次踏入《赛博朋克2077》的夜之城,霓虹灯牌的眩目光影、雨后积水倒映的摩天楼、街头混混与仿生人擦肩而过的混乱感,曾让无数人惊叹于游戏世界的细节真实,但鲜有人知的是,这座赛博朋克都市的“地基”正在经历一场静默的AI革命,2025年,CD Projekt RED(以下简称CDPR)宣布其自主研发的AI场景生成系统“NeuroGen”已突破技术瓶颈,实现从静态场景到动态生态的质的飞跃,我们独家专访了该项目首席架构师艾琳·沃克,揭开这项被玩家称为“游戏圈GPT-5”的技术真相。
“我们不是在造场景,而是在养城市”
Q:艾琳女士,许多玩家认为《赛博朋克2077》的场景已经足够震撼,为什么还要投入巨资研发AI生成技术?
A:(笑)这个问题我们内部也争论过,但当你连续三个月盯着同一条街道优化贴图时,你会突然意识到——我们正在用人力重复造轮子,传统场景生成依赖人工设计每栋建筑、每条管道的位置,这导致夜之城虽然大,却像一座精致的标本,而NeuroGen的目标,是让城市自己“活过来”。
Q:具体怎么实现?
A:举个例子,过去设计一条唐人街巷子,团队需要先确定“这里要卖假肢”“那里要贴小广告”,再手动摆放300多个道具,我们只需要输入三个参数:文化属性(中式赛博)、经济水平(中下)、危险指数(高),AI会在15分钟内生成整条街区,包括自动匹配的店铺招牌、垃圾堆分布,甚至NPC会在这里进行的交易类型。
技术突破:从“拼乐高”到“细胞分裂”
Q:听起来像程序化生成(Procedural Generation)?
A:完全不同,传统程序化生成更像乐高积木,用预设模块拼接场景,但模块之间的逻辑是死的,NeuroGen的核心是模仿生物细胞的分裂方式——每个场景单元都是一个“神经细胞”,它们会根据周围环境自主决策该长成“霓虹灯管”还是“生锈铁皮”。
Q:具体用了什么技术?
A:我们基于改进的GAN(生成对抗网络)架构,但做了两件关键改造:第一,引入空间记忆模块,让AI记住“这条街昨天发生过枪战,所以今天要出现更多弹孔”;第二,与物理引擎深度耦合,比如AI生成的广告牌必须符合空气动力学,否则会被夜之城的强风刮跑(笑)。
Q:有遇到什么技术陷阱吗?
A:太多了!早期版本AI特别喜欢在屋顶堆满空调外机,因为训练数据里亚洲城市屋顶外机多,但放在赛博朋克场景里就像长了肿瘤,后来我们加入了“美学惩罚机制”,让AI学会“适当留白”。
玩家体验革命:你的选择正在重塑城市
Q:这项技术对玩家意味着什么?
A:最直接的改变是“世界持久性”,比如你上周在某个帮派据点大开杀戒,这周再来时,这里可能变成流浪汉营地——AI会根据玩家行为动态调整场景,更疯狂的是,玩家甚至能通过黑客技能篡改AI的“城市记忆”,比如让某栋大楼误以为自己被企业收购,从而改变外观和NPC对话。
Q:有没有具体案例?
A:测试阶段有个玩家连续72小时在同一个街区闲逛,AI逐渐让这里的商铺从卖军火转为卖情趣用品,因为判定他是“有特殊癖好的孤独症患者”,虽然结果有点滑稽,但证明了系统能捕捉微妙的行为模式。
技术挑战:当AI开始“反抗”人类
Q:开发过程中最大的困难是什么?
A:不是技术,而是伦理,当AI开始自主设计场景时,我们不得不面对一个问题:谁该为AI生成的内容负责?比如AI在某个场景生成了一面反企业涂鸦,从艺术角度很酷,但可能涉及法律风险,后来我们建立了“内容护栏”,但偶尔还是会有AI偷偷搞小动作(笑)。
Q:有传言说NeuroGen会取代人类设计师?
A:恰恰相反!现在设计师的工作变成了“城市园丁”——他们负责给AI浇水施肥,而不是亲自种树,比如设定“这个区域需要更压抑”,AI会生成10种方案,设计师再从中挑选优化,效率至少提升了5倍。
未来蓝图:向玩家开放“城市编辑器”
Q:下一步计划是什么?
A:我们正在开发模组(MOD)工具,预计2026年向玩家开放,想象一下,任何人都能用自然语言描述自己理想中的赛博朋克街区:“我要一条充满禅意的日本黑帮街道,要有樱花树和机械艺伎”,然后AI在5分钟内生成可探索的场景,这可能会彻底改变UGC生态。
Q:最后想对玩家说什么?
A:夜之城不再是我们的作品,而是所有人的作品,当你在游戏中看到某个场景突然“活过来”时,那可能不是BUG,而是AI在偷偷学习你的玩法,准备好迎接一个会进化的城市吧!
后记:游戏行业的“寒武纪大爆发”
CDPR的这次技术突破,或许标志着游戏开发从“手工匠时代”向“生物文明时代”的跨越,当AI开始理解“霓虹灯需要搭配雨水反射才好看”,当玩家的选择能永久改变虚拟世界的生态,我们正在见证的不只是技术革新,更是人类与机器共创叙事的新纪元,正如艾琳所说:“未来的游戏世界,将是一个由人类播种、AI浇灌、玩家收割的永续花园。”
(全文完)
作者注:为确保技术细节准确性,本文参考了CDPR官方技术白皮书及GDC 2025演讲实录,所有“AI叛逆行为”描述均来自测试团队匿名爆料,CDPR官方暂未回应。
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