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版本更新后,曾经的霸主战士在低端局数量已经大大减少了,但是在高端局——尤其是传说级以上的对战,战士对战士依然是一个常见的
2025-07-20 12:24:37
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版本更新后,曾经的霸主战士在低端局数量已经大大减少了,但是在高端局——尤其是传说级以上的对战,战士对战士依然是一个常见的对决。
战士对战士,节奏慢,细节要求高,更多是技术与耐心的比拼,如何通过技术来赢得内战,让我们来看看国服登顶玩家的实用心得分析。
新版本说起
大家好,我是职业狙击手丶抱歉#5501,之前曾经有幸一度登顶国服(点击查看)。今天版本更新到第二周,为大家带来的是战士内战的一些心得——因为时代已经变了,战士的打法也在改变。
对于战士内战的打法,我与很多朋友讨论过,但始终没有得到一致的结论,可能是每个人的理解不同吧,我仅在此说说我的见解,希望各路战士大神多多包容。

新版本过后奴隶战被一刀剁死,仅剩残存的奴隶战高玩还在坚持使用,数量微乎其微。只要对面铺一波有乱斗是基本输不了的,所以我就来说说防战内战与防战打憋尿战的一些见解。
当然在开局时我们还无法判断对手是憋尿战还是防战,我比较喜欢先把对手看成防战,因为天梯中的战士还是以防战为主。在对战的过程中我们再逐步的判断对手是防战还是憋尿战。

在图哈特这张牌出世以前,战士内战通常都是留苦痛过牌打卡差用手牌数量大哥数量压死对面。但是现在的战士比以前肉了很多,怒袭的加入让解场能力也比以前强了许多,所以很有可能过牌过到的大哥恰好被对面解掉,或者过到一手解牌根本出不去,最后才抽到大哥(那时对面已经满手解牌了),无奈先疲劳而死。
所以我的观点是,战士内战,做好攻守转换。根据手牌来决定打进攻还是打防守,根据场面决定打进攻还是打防守,根据对面战士形态决定打进攻还是打防守。因为我们首先默认对面是防战,那么大家防守的实力55开,先过牌进攻的人很可能冲不死对面疲劳而死,所以我们起手先找解牌,大武器,盾猛,斩杀,王牌,图哈特。有了这些牌无论对面打进攻还是防守我们都是不虚的,他进攻不停的下怪,他下一个我们解一个,等到他剩一手解牌就只能我选择死亡了,所以防战内战打进攻是一种比较拼的打法,不稳。
吼爹的使用

但是有些时候我们不得不选择进攻,就是手牌里没有拿到解牌没有图哈特,而是红龙吼爹砰砰一手大哥,对面却6费准时个图哈特,这时候面对这种形式,我们要果断,上怪过牌冲脸,吼爹不是必须斩杀时候才能用,对面解了红龙砰砰很可能无法解掉这个8血的吼爹,因为内战大家通常是先不过牌的,我们可以冲出去打他脸,一回合打不死他解不掉两回合也有机会打死。
如果我们不敢拼,往下拖拖到我们图哈特来了,护甲差了20,对面拿到了解牌,还想怎么赢?
MVP卡牌

说了半天,我们可以总结出防战内战中,图哈特MVP,解牌优先于大哥,留牌按打防守模式留牌如果手牌实在不适合打防守时果断切换模式打进攻。
打防守的过程中通常我们是不过牌的,但我们要时刻注意双方牌库剩余卡牌的数量,在解牌短缺时,根据场面形式决定是否过牌,如果你已发现对面已经开始打出进攻模式,那么就要注意你的解牌是否充足,充足时就不需要过牌上一个解一个,不充足时可以过牌找解牌但是一定让牌库剩余卡牌数量大于等于对方的剩余卡牌数量,过多了牌对面突然切换防守模式我们可能最后打疲劳就输了,如果不过解牌跟不上我们也可能会输,所以一定要恰好的控制这个过牌的数量。
在打防守的过程中解大哥优先使用盾猛,如果恰好对面很容易受伤,那么也可以交出斩杀,总结就是,盾猛优先于监工斩杀使用再优先于王牌猎人。王牌猎人是可以在最后叠不出护甲时使用,而盾猛可能到最后只能打个4。通常内战中绝命乱斗用于单解砰砰博士,因为内战中很难再有铺三个随从的场面,而乱斗不用到最后就相当于是个废牌,所以乱斗解掉一个博士一个炸弹是不亏的。

双方在打防守战中,很多老战士清楚,女王是不能随便下的,被对面送过来他的苦痛,就是血崩的节奏,反之如果到最后对面年轻出了他的女王,那么你也可以想尽一切办法送给对面你的苦痛诗僧,让他享受过牌的快感。
在对局中盾女淤泥这样的中型随从我们是很不希望交解牌的,能砍的尽量砍,砍不掉的配合怒袭监工嘉顿男爵补充伤害解掉,尽量把解牌都留给大哥使用,如果实在解不掉最多交一张斩杀或者盾猛。

一旦我们判断出对面不是防战是憋尿战(标志是328血吼),我们一定坚决使用进攻模式,对面的328帮你过两张牌,一把血吼吃干你的随从,所以拖疲劳一定输,跟憋尿战打不了防守,手里的苦痛可以全部出动,不要爆牌就好,注意防好憋尿战的双乱斗,大哥要一个一个下,不过牌的憋尿战一旦断解我们就有机会打死他,如果怎么过都是解牌,摸不到大哥那么就只能我选择死亡了,憋尿战就是这么不讲道理。
结语

战士内战的对战心得就说道这里,可能还有很多没有想起来的细节与要点,大家可以加一下我的ID交流。
欢迎各路战士大神对小弟进行批评指正,也欢迎大家在评论中补充要点细节,谢谢。
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