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2025GDC直击深度追踪»艾尔登法环物理引擎升级开发者专访:从“魂味”到“物理狂想”的进化论在2025年游戏开发者大会
2025-05-27 03:06:28
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2025GDC直击深度追踪»艾尔登法环物理引擎升级开发者专访:从“魂味”到“物理狂想”的进化论
在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,FromSoftware展台前的人群密度足以媲美《艾尔登法环》中的史东薇尔城,这一次,玩家们围观的焦点不是新DLC预告,也不是宫崎英高的神秘微笑,而是一块不断播放着“布料撕裂”“岩石崩塌”“剑戟相击”特写镜头的巨型屏幕——这正是《艾尔登法环》物理引擎2.0升级的实机演示,我们挤进人群,逮住了刚做完技术演讲的首席物理引擎工程师山田健太郎,听他聊了聊这场让“受苦”变得更真实的革命。
“我们拆了半座城,就为了一根羽毛”
当被问及“物理引擎升级到底改了啥”时,山田掏出手机给我们看了一段对比视频:旧版引擎中,角色披风在疾跑时像块铁板一样僵直飘动,而新版里,同一件披风却能随着步伐自然卷曲,甚至在穿越灌木丛时会被树枝勾住边缘。“这可不是调个参数就能搞定的事,”他苦笑着摇头,“为了实现这种‘真实到烦人’的布料模拟,我们重构了整个碰撞检测系统,现在每个布料粒子都要和场景中的2000多个可交互物体做实时运算。”
更夸张的是测试过程,据山田透露,团队曾在开发后期故意在地图里塞满易碎物品——从酒桶到雕像,甚至把整座盖利德要塞的城墙改成了“可破坏结构”。“有次我们让QA(质量测试)部门连续轰塌了12个小时的城墙,结果物理服务器直接过热罢工。”他比划着说,“现在玩家看到的每一块碎石轨迹,都是用显卡烧出来的经验值。”
“让BOSS战变成物理课现场”
物理引擎升级对战斗系统的影响远超玩家想象,山田神秘兮兮地展示了一段未公开的实机画面:在与“黑剑”玛利喀斯的二阶段战斗中,玩家可以利用场景中的铁链进行环境杀——当BOSS挥剑砍断铁链时,断裂的铁环会以真实物理轨迹飞溅,甚至能被玩家的战技弹反回去。“这要求我们重新设计所有大型敌人的攻击判定逻辑,”他解释道,“现在每个招式都要考虑‘质量’‘惯性’甚至‘空气阻力’,打BOSS突然变成了物理课随堂测验。”
这种改变最直接的体现是武器手感,以玩家吐槽已久的“打铁”反馈为例,新引擎让不同材质的武器碰撞产生了明显差异:用特大剑猛击铁盾会迸发火星四溅的特效,而刺剑戳中木盾则会留下凹痕并附带减速效果。“我们甚至给每把武器都做了‘材质指纹’,”山田举例,“比如亵渎圣剑的火焰附魔会让接触面产生热胀冷缩的微变形,这直接影响敌人的受击硬直时间。”
“MOD作者可能要失业了?”
当被问及物理引擎升级是否会催生更多玩家自制内容时,山田的回答出乎意料:“我们反而给MOD作者准备了更开放的接口。”他透露,2.0引擎将首次开放“物理规则编辑器”,允许玩家自定义重力参数、材质属性甚至碰撞体积。“比如你想让整个宁姆格福变成零重力战场?或者让所有敌人变成果冻质感?现在都能通过简单拖拽实现。”
不过他也坦言,这种开放性带来了新挑战。“有测试员把碎星将军的星兽改成了‘气球材质’,结果BOSS战变成了搞笑动画。”山田大笑,“所以我们给每个自定义参数都加了安全阈值,毕竟我们不想看到有人把女武神玛莲妮亚变成‘橡皮人’。”
“物理引擎的尽头是玄学?”
采访最后,我们抛出了一个灵魂拷问:当物理模拟越来越逼真,是否会让《艾尔登法环》失去原有的“魂系味道”?山田沉思片刻,给出了一个哲学式回答:“真正的沉浸感不是堆砌真实,而是让‘不合理’变得可信。”他指着演示视频中玩家用战灰把敌人冻成冰雕后,冰雕在阳光下缓慢融化的细节说:“你看,冰晶的折射角度完全符合现实物理,但玩家更在意的是‘这个魔法好酷’——我们只是在他们相信的魔法世界里,偷偷塞进了更真实的规则。”
走出展馆时,我们注意到演示屏幕的角落有一行小字:“本演示基于RTX 5090实机运行”,或许对于普通玩家来说,物理引擎升级最直观的感受,就是下次被BOSS击飞时,能清晰看到自己角色的盔甲凹陷变形——以及那该死的坠落轨迹,比以前更像自由落体运动了。
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