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2025GDC深度解析»黑神话:悟空丨全新物理引擎揭秘,开发者独家访谈
2025GDC深度解析»黑神话:悟空丨全新物理引擎揭秘,开发者独家访谈

2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎升级,开发者专访 在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,中国游戏开发商

更新:

2025-05-29 16:38:00

2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎升级,开发者专访

在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,中国游戏开发商游戏科学(Game Science)带来的《黑神话:悟空》新演示如同平地惊雷,再次引爆全球玩家与从业者的热情,这款以中国古典名著《西游记》为灵感的动作角色扮演游戏(ARPG),自2020年首支实机演示发布以来,便以电影级的画面表现、硬核的战斗设计以及对东方美学的极致还原,被视为“国产3A之光”,而本次GDC上,游戏科学技术总监冯骥携团队核心成员亮相,首次深度揭秘了《黑神话:悟空》物理引擎的全面升级,并通过一场坦诚的开发者专访,回应了玩家对游戏品质与体验的终极追问。

物理引擎升级:从“看起来对”到“玩起来真”

在GDC的技术专场演讲中,冯骥开门见山地抛出一个问题:“当玩家挥动金箍棒击碎岩壁时,他们究竟在期待什么?”答案并非简单的“碎裂特效”,而是“每一块碎石的飞行轨迹、碰撞反馈,甚至尘埃落定的节奏,都要符合物理直觉”,为了实现这一目标,游戏科学对物理引擎进行了颠覆性重构,将传统“预设动画+简单碰撞”的方案,升级为基于物理规则的动态模拟系统。

刚体动力学2.0:让打斗充满“重量感”
“过去,敌人被击飞后的动作像纸片一样轻飘飘,现在他们会有真实的惯性。”首席物理工程师李明在演示中展示了新引擎的威力:当玩家用“定身术”定住妖怪后,其身体会因重力自然下垂;被金箍棒击中的敌人,会根据攻击角度和力度产生不同的旋转、翻滚甚至二次碰撞,更令人惊叹的是,环境中的可破坏物(如石柱、木箱)不再是“一次性道具”,而是能与角色技能产生联动——比如用“吹毛成兵”召唤的分身推倒巨树,倒下的树干会压垮沿途的小怪,甚至改变战场地形。

2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎升级,开发者专访

柔性体模拟:让布料与毛发“活过来”
如果说刚体升级解决了“硬核战斗”的问题,那么柔性体模拟则让《黑神话:悟空》的东方韵味更上一层楼,李明透露,团队基于NVIDIA的Flex技术,开发了专用的布料与毛发解算系统,孙悟空的锁子黄金甲不再是“贴图盔甲”,而是会根据动作产生真实的褶皱与摆动;妖怪的毛发在战斗中会因气流、打击产生动态分离效果,甚至能被火焰点燃后逐根燃烧殆尽。“我们曾为‘悟空转身时披风该飘多高’这个问题争论了三个月,最终决定让物理规则说了算。”

流体与粒子:让法术更有“烟火气”
在法术表现上,新引擎同样带来了质的飞跃,玩家施放的“三昧真火”不再是简单的贴图火焰,而是会随着环境风力、敌人材质产生交互:火焰在木质盾牌上会蔓延燃烧,在金属铠甲上则会快速熄灭,更夸张的是,当悟空使用“筋斗云”高速移动时,空气中的水汽会被压缩成可见的“音爆云”,这一细节甚至引发了现场物理学家的讨论。

开发者专访:用技术敬畏文化

在专访环节,冯骥与李明坦诚分享了引擎升级背后的“血泪史”,并回应了玩家最关心的三大问题。

Q1:为什么非要死磕物理引擎?
“我们曾想用‘作弊’的方式骗过玩家,比如用预设动画掩盖物理缺陷,但测试发现,当玩家反复体验后,这种‘假感’会迅速出戏。”冯骥举例道,“棍反’系统(完美格挡)——旧引擎下,敌人被弹开的动作是固定的,玩家很容易找到规律;新引擎中,每次弹反的力度、方向都会影响敌人后续动作,甚至能打断他们的连招节奏,这种不确定性,才是动作游戏的灵魂。”

Q2:技术升级是否会导致配置要求爆炸?
李明给出了一个“反常识”的答案:“新引擎反而优化了性能占用。”他解释,传统物理引擎需要为每个物体单独计算碰撞体积,而游戏科学开发了“动态LOD(细节层次)系统”:当玩家关注战斗核心区域时,远处环境的物理模拟会自动降级;而当玩家使用“火眼金睛”观察细节时,系统又会瞬间提升局部精度。“我们的目标是让RTX 3060显卡也能跑出4K/60帧的流畅体验。”

2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎升级,开发者专访

Q3:如何平衡“硬核”与“大众化”?
面对“游戏太难劝退新手”的担忧,冯骥强调:“物理真实不等于操作门槛高。”他透露,团队正在开发“动态难度系统”:新手玩家的攻击会自动追踪敌人弱点,而硬核玩家则能通过精准操作触发更高伤害。“比如打‘四大天王’时,菜鸟可以靠‘铜头铁臂’硬扛技能,高手却能通过‘识破’反击创造输出机会,我们希望每个玩家都能找到自己的战斗节奏。”

未来展望:从“国产3A”到“世界3A”

在GDC的闭门会议中,游戏科学还展示了《黑神话:悟空》的多人联机模式雏形,基于升级后的物理引擎,四人组队挑战BOSS时,玩家可以利用环境互动创造战术:比如用“定身术”冻结瀑布制造冰面,再引诱BOSS滑倒露出破绽,这一设计彻底颠覆了传统ARPG“数值碾压”的逻辑,将战斗变为一场“物理规则下的即兴表演”。

当被问及“是否担心被国际大厂模仿”时,冯骥的回答充满自信:“物理引擎只是工具,真正难复制的是我们对《西游记》的理解,比如悟空的‘七十二变’系统,每一种变身形态都有独特的物理特性——猴子形态灵活但脆弱,巨猿形态破坏力强却容易被地形限制,这种‘文化基因’与技术结合,才是我们的护城河。”

从2020年的一鸣惊人,到2025年的技术领跑,《黑神话:悟空》正在用行动证明:中国游戏人不仅能做出“看起来很3A”的作品,更能通过底层技术创新,重新定义动作游戏的体验边界,正如冯骥在演讲结尾所说:“我们不是在复刻《西游记》,而是在用现代技术,让四百年前的幻想世界‘活过来’。”

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