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《英雄联盟手游》2025GDC直击!NPC行为建模开发者专访:让峡谷NPC学会“读心术” 2025年全球游戏开发者大会
2025-05-25 14:48:29
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《英雄联盟手游》2025GDC直击!NPC行为建模开发者专访:让峡谷NPC学会“读心术”
2025年全球游戏开发者大会(GDC)的现场,人潮比往年更拥挤,展馆中央的《英雄联盟手游》展台被围得水泄不通,玩家们挤在演示屏前,盯着屏幕里那个正灵活走位、精准补刀的AI中单NPC——它甚至会在被Gank时闪现过墙,顺便发一句“危险!”的信号。
“这真的是AI在操作?不是真人代打?”人群中传来疑问。
“别怀疑,它连插眼的位置都会根据对线英雄调整。”工作人员笑着指向屏幕右下角的数据面板——NPC的决策延迟只有0.3秒,比人类反应还快。
这番场景,正是《英雄联盟手游》技术团队在GDC上抛出的“王炸”:经过三年研发的动态NPC行为建模系统,我们趁热打铁,在展台后台逮住了项目首席AI工程师林夏,听她聊了聊这套系统背后的黑科技。
“我们想让NPC像活人一样思考”
“传统手游NPC的行为逻辑,说白了就是‘条件反射+随机数’。”林夏一开口就抛出犀利观点,“比如打野怪时,它们会按固定路线巡逻;对线时,补刀、消耗、回城全靠预设脚本,玩家玩久了,闭着眼都能猜到NPC下一步要干啥。”
她调出一段对比视频:左侧是旧版NPC,机械地重复“平A-走位-平A”循环;右侧的新版NPC,却在不断观察玩家操作——当ADC频繁用技能清线时,它会主动后撤保血;当打野露出Gank意图时,它甚至会假装压线“钓鱼”。
“关键在于‘动态决策模型’。”林夏解释道,“我们给每个NPC装上了‘三重大脑’:感知层负责实时分析战场数据(血量、技能CD、经济差);认知层基于强化学习算法预测玩家行为;执行层则根据风险收益比,动态生成操作指令。”
听起来像科幻电影?其实技术内核早有铺垫,团队借鉴了自动驾驶的“环境感知-路径规划”框架,再结合MOBA特有的战术决策树,最终让NPC学会了“权衡利弊”,当残血NPC面对满血敌人时,它不会无脑送人头,而是会计算闪现逃生和反杀的概率——如果发现敌方打野在附近,甚至会故意卖破绽勾引对手越塔。
“调教”AI的血泪史:从“人工智障”到“峡谷老油条”
但要让NPC真正“像人一样思考”,远比写代码复杂,林夏吐槽,项目初期他们踩过无数坑:
第一关:AI太“怂”,早期版本NPC只会猥琐发育,玩家吐槽“打人机像打木头”,团队被迫加入“风险偏好”参数,让AI根据局势动态调整激进程度——比如大顺风时,NPC会主动入侵野区;逆风时则化身“塔之子”,连补刀都小心翼翼。
第二关:AI太“独”,原版NPC完全不配合队友,甚至会抢BUFF、抢人头,为此,团队开发了团队协作算法,让NPC学会分析队友状态:当打野残血时,它会主动让出红BUFF;当ADC被开时,辅助NPC会第一时间交控制技能。
最头疼的是“薛定谔的AI”,林夏苦笑道:“有时候训练好的模型,上线后突然开始犯蠢——比如闪现撞墙、空大卖队友,后来我们才发现,问题出在测试数据集上:训练时AI学了太多高端局操作,结果到黄金局被玩家‘乱拳打死老师傅’。”
最终解决方案堪称“暴力美学”:团队用玩家真实对战数据,生成了覆盖青铜到王者的10万+对战场景,逼着AI在“地狱难度”下进化,现在的NPC,既能陪新手练补刀,也能让王者段位的玩家惊呼“这AI会读心术”。
技术细节大揭秘:NPC如何“看懂”战场?
在玩家看不到的地方,每个NPC都在进行每秒上千次的“脑内风暴”,林夏用“打野路线规划”举例:
- 感知层:NPC会实时扫描全图,标记敌方英雄位置、野怪刷新时间、眼位分布等数据;
- 认知层:基于强化学习模型,模拟未来10秒的局势演变,生成N种行动方案(比如反野、Gank、控龙);
- 执行层:结合当前经济、等级、装备,计算每种方案的收益风险比,选择最优解。
更绝的是,NPC还能“学习”玩家的习惯,如果你总爱用亚索E兵线秀操作,AI会记住你的位移路径,提前预判你的突进位置;如果你喜欢残血反杀,AI会在关键时刻留控制技能——用林夏的话说:“它比你的前任更懂你。”
技术不是万能药,当被问及“如何防止AI开挂”时,林夏坦言:“我们严格限制了NPC的信息获取权限——它看不到战争迷雾外的区域,也无法预知玩家操作,所有决策都基于‘当前可见信息’,就像真人玩家一样。”
玩家狂喜:人机模式变成“训练营Pro Max”
这套系统最直接的受益者,是普通玩家,在GDC现场试玩区,我们体验了新版“人机训练模式”:
- 自定义难度:从“青铜教学”到“峡谷之巅”,AI强度无缝切换;
- 战术复盘:对局结束后,AI会生成专属报告,指出你的走位失误、技能衔接问题;
- 英雄专精训练:想练劫的连招?AI会根据你的水平,动态调整反应速度,既不会让你被虐到自闭,也不会让你觉得在“打木桩”。
“以前练英雄要拉好友开黑,现在直接找AI对线就行。”试玩玩家小王感叹,“最骚的是,AI还会用‘祖安话’嘲讽你——我们屏蔽了敏感词。”
对于硬核玩家,新版人机模式甚至能模拟“职业级对线”,林夏透露,团队正与LPL战队合作,将职业选手的操作数据灌入AI模型:“未来你可能在人机模式里,遇到‘TheShy版’剑魔或者‘Faker版’妖姬。”
未来展望:NPC会抢玩家饭碗?
当被问及“AI是否会取代真人玩家”时,林夏笑称:“我们的目标是让NPC成为‘最佳陪练’,而不是‘最强对手’。”不过她也承认,随着技术迭代,未来NPC可能会涉足更多领域:
- 赛事解说:基于对战数据,实时生成幽默风趣的战局分析;
- 皮肤设计:通过分析玩家审美偏好,自动生成英雄新皮肤方案;
- 剧情创作:根据玩家选择,动态生成英雄背景故事——你玩的每一局亚索,都可能影响他最终的结局。
这些“黑科技”落地前,团队还得解决伦理问题。“我们绝不会用AI替代真人创作者。”林夏强调,“技术只是工具,最终决定游戏灵魂的,永远是玩家。”
当峡谷NPC开始“思考”
走出GDC展馆时,天已全黑,回望场馆中央的《英雄联盟手游》LOGO,突然想起林夏的一句话:“十年前,我们教AI下棋;我们教AI打游戏,但游戏的意义,从来不是比谁更聪明,而是让快乐更简单。”
或许在不久的将来,当你打开《英雄联盟手游》,发现那个总被单杀的NPC突然开始“嘴臭”:“就这操作?我奶奶来都比你秀!”——别生气,它可能只是在用“激将法”帮你提升水平,毕竟,在AI眼里,你才是那个需要被照顾的“萌新”。
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