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2025游戏AI创新丨黑神话:悟空如何实现与玩家的自然语言互动?开发者深入访谈
2025游戏AI创新丨黑神话:悟空如何实现与玩家的自然语言互动?开发者深入访谈

2025游戏AI突破丨黑神话:悟空如何实现自然语言交互?开发者专访引言:当“大圣”能听懂你说话2025年的游戏圈,最炸裂

更新:

2025-05-10 22:11:14

2025游戏AI突破丨黑神话:悟空如何实现自然语言交互?开发者专访


引言:当“大圣”能听懂你说话
2025年的游戏圈,最炸裂的演示莫过于《黑神话:悟空》在科隆游戏展上放出的新片段——玩家对着麦克风喊了一句“妖怪,吃俺老孙一棒!”,屏幕里的孙悟空竟真的抡起金箍棒,还转头冲玩家挤眉弄眼:“你这泼猴,抢我台词!”

这看似调侃的互动,背后却是游戏行业苦等多年的技术突破:自然语言交互(Natural Language Interaction,NLI),过去十年,AI从“能打字聊天”进化到“能听懂人话”,但让虚拟角色真正理解玩家的情绪、语境甚至方言,依然像摘取高岭之花,直到《黑神话:悟空》的开发商游戏科学放出实机画面,全球玩家才惊觉:中国团队可能已经摸到了下一代游戏AI的门槛。

我们带着满脑子问号,专访了《黑神话:悟空》AI技术负责人林深,试图扒开这只“猴子”的“耳朵”和“大脑”,看看他们到底给NPC装了什么黑科技。


从“关键词触发”到“猜你想说”:AI如何听懂“人话”?
问: 传统游戏的对话系统基本靠“关键词匹配”,比如玩家说“武器”,NPC就跳转武器店菜单,但悟空的互动明显更自由,玩家甚至能用方言骂街,它还能接梗,这中间的技术鸿沟是怎么跨过的?

林深(笑): 你说到点子上了,早期AI交互就像自动客服,必须按固定话术提问,稍微换个说法就听不懂,我们团队2023年立项时,第一个目标就是砸掉这个“关键词枷锁”。

关键转折点在2024年——我们和清华NLP实验室合作,把Transformer架构“暴力改装”成了游戏专用,传统Transformer擅长写小说、编代码,但游戏场景需要实时性、低延迟,还得容忍玩家说脏话、口误甚至中英文混杂。

举个具体例子:
玩家说:“这破棍子用着真不顺手,换个家伙!”
AI要瞬间完成三件事:

  1. 语音识别:把带口音的普通话转成文字(家伙”可能被识别成“家火”);
  2. 语义理解:判断“不顺手”是抱怨武器手感,“换个家伙”是请求更换装备;
  3. 上下文记忆:记住玩家之前用过什么武器,推荐符合等级的替代品。

为了实现这个,我们搞了个“三明治模型”:底层用轻量级CNN处理语音波形,中间层用改良版BERT做语义解析,上层再接一个基于GPT-3.5的“常识引擎”,最后再套一层游戏专属的“行为树”,把抽象的语言转化成具体的游戏动作。

问: 听起来像给AI装了个“人类大脑”?

林深: 比喻挺贴切!不过更准确地说,是给AI塞了个“记事本”和“经验库”,比如玩家吐槽武器,AI会先查“玩家当前装备等级”,再翻“游戏内武器数据库”,最后结合“玩家历史偏好”(比如喜欢用重武器还是轻武器)生成回应,整个过程要在0.3秒内完成,玩家才感觉不到卡顿。


让AI学会“看人下菜碟”:方言、情绪、潜台词全都要
问: 演示视频里有个细节:玩家用四川话骂街,悟空居然用川普回怼,这种方言交互是怎么实现的?

2025游戏AI突破丨黑神话:悟空如何实现自然语言交互?开发者专访

林深: 这得感谢我们团队里的“方言专家组”,中国方言差异太大,光是普通话训练集根本不够,我们采集了20种主要方言的语音数据,还专门去B站扒了方言搞笑视频,让AI学习“阴阳怪气”的语调。

但技术难点不在“听”,而在“理解情绪”,比如玩家说“滚!”可能是真生气,也可能是开玩笑,这时候AI需要结合场景:如果玩家刚被BOSS虐杀,那“滚”就是发泄;如果是在安全区闲逛,可能只是调侃。

我们用了个“土办法”:给每个NPC装个“情绪量表”,实时分析玩家的语音语调、输入速度、甚至按键力度(比如狂敲空格键可能代表急躁),再结合游戏内的战斗数据、任务进度,综合判断玩家是“真怒”还是“假怒”。

问: 那AI会不会被玩家“骗”到?比如故意说反话?

林深: 当然会!所以我们设计了一个“反套路机制”,比如玩家说“这BOSS太简单了”,AI会先查BOSS的击杀率,如果90%的玩家都卡在这,就会默认玩家在口嗨,反而调侃一句:“哟,大圣这是谦虚上了?”

这种“懂王式”回应,反而让玩家觉得AI有“人味”。


从“你说我答”到“我预判了你的预判”:动态剧情生成
问: 自然语言交互最让人兴奋的,是可能颠覆传统线性剧情,悟空的AI能做到什么程度?

林深: 我们管这叫“动态叙事引擎”,举个例子,玩家在花果山遇到一群小妖,传统游戏会让你按剧本打怪,但我们的AI会先“听”玩家怎么说:

  • 如果玩家威胁:“快说!你们老大在哪?” AI可能让小妖跪地求饶,暴露BOSS位置;
  • 如果玩家忽悠:“我是你们老大的朋友”,AI会启动“谎言检测”:查玩家是否学过变身术,或是否携带特定信物;
  • 如果玩家直接开打,AI会记录战斗风格,下次见面时让小妖喊:“又是你这泼猴!”

更疯狂的是,AI会根据玩家选择,实时改写后续剧情,比如玩家多次放过小妖,后期可能触发“妖族起义”隐藏线;如果玩家杀戮过重,结局时悟空可能黑化。

问: 这听起来像《底特律:变人》的升级版?

林深: 区别在于,传统分支剧情是提前写好的,我们则是AI现场“编故事”,为了防止跑偏,我们给AI设了三层保险:

  1. 底线规则:不能违背西游世界观(比如不能让悟空谈恋爱);
  2. 概率模型:根据玩家行为历史,计算剧情走向的可能性;
  3. 人工干预:极端情况由策划团队接管,但这种情况极少发生。

挑战与妥协:AI不是万能药
问: 这么强的AI,开发过程中踩过哪些坑?

林深: 太多了!最头疼的是“过度拟人化”,比如AI学会用网络流行语,结果玩家吐槽“悟空怎么像个00后”?后来我们给AI加了“人设过滤器”,所有回答必须符合“孙悟空”的说话方式。

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还有“计算资源”问题,实时语音交互对算力要求极高,我们被迫在PS5和Xbox Series X上做了大量优化,甚至砍掉了部分NPC的复杂交互。

问: 玩家会察觉到这些妥协吗?

林深: 希望不会,我们用了“分层交互”策略:主线NPC用满血版AI,支线NPC用简化版,路人甲则只有关键词回应,就像真实社会,你不会和每个路人都深度聊天。


当游戏AI开始“做梦”
问: 2025年的技术突破,对游戏行业意味着什么?

林深: 我觉得是“玩家主权”的彻底回归,过去二十年,游戏是开发者写好的剧本,玩家只是表演者,AI会让每个玩家拥有独一无二的西游路——你的选择、你的语言、甚至你的情绪,都在塑造这个世界。

问: 听起来很浪漫,但会不会让游戏变得不可控?

林深: 当然有风险,我们正在研究“AI自我修正”技术,比如当剧情偏离主线时,AI会悄悄埋下伏笔,把玩家引导回来,这有点像下棋,AI既陪你玩,又偷偷控场。

问: 最后一个问题:悟空的AI有没有可能“觉醒”?

林深(大笑): 放心,我们给AI装了“紧箍咒”。…如果有一天它真的开始质疑“如来佛祖”的存在,那才是最伟大的彩蛋,对吧?


游戏AI的“西天取经”路
采访结束时,林深透露了一个细节:为了训练悟空的AI,团队录入了超过1000万条玩家语音,甚至把《西游记》原著、86版电视剧台词、B站二创视频全部喂给了模型。

这或许解释了为什么《黑神话:悟空》的交互如此鲜活——它学的不是冷冰冰的数据,而是中国人对孙悟空30年的热爱与想象,当AI开始理解“俺老孙”背后的骄傲、孤独与叛逆,我们离“第九艺术”的终极形态,或许又近了一步。

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